總網頁瀏覽量

2018年8月31日 星期五

累積靈感的三層漏斗法補充~持續input 與 output



之前跟大家分享過累積靈感的三層漏斗法,榮爸我自己在親身使用過三個月後,出現了以下的狀況:

「今天一整天都是公司家裡兩點一線,沒有甚麼特別可以記錄的東西?怎麼辦呢?」

如果生活沒有太多變化,好像怎麼仔細觀察,有時候都會缺少些點子呢!那該怎麼辦呢?

我開始嘗試持續input,透過主動參與體驗各種新事物 & 讀書兩個主要方式來增加我的腦中資料庫!

榮爸我最常說的一句話:「沒有試過、怎麼知道你不喜歡!?」

所以上半年,我體驗了超多新的人生第一次嘗試,包含了:

1.人生第一次的背氧氣筒潛水
2.人生第一次的密室逃脫
3.人生第一次的說故事輔導員
4.第一次東京自助旅遊
5.人生第一次經營部落格與粉絲團
6.設計人生第一款桌上遊戲
7.第一次街頭路跑
8.還有其他好多好多

當經歷過這些之後,我發現靈感點子如同雪片般地飛來啊~^^!



另外個人的親身體驗受限於時間與財力與能力,無法自行體驗。比方極地探險 & 攀登高山 & 極限馬拉松等等。

那要怎麼經歷那些別人特別的體驗呢? 最好的方法就是當面聽他分享自身的經驗,看他的照片聽他的故事。

要是沒辦法當面接受呢? 看看他費勁心力寫的書,讀他分享的故事,就是CP值最高的做法了!

以我自己為例子。在還沒開始有粉絲團&部落格之前,榮爸我就每周講故事啊,分享說故事心得啊! 頻率不高,自己看的開心就好!

而當開始寫東西之後,有些想講想分享的不知道怎麼表達出來,有些知其然而不知所以然,更有些事情從來都沒想到要這樣做!

所以我在網路書店,直接用「故事」或是「說故事」做為關鍵字搜尋書籍,只要看過簡介覺得有用的就買下來,接下來每天持續地看。

除了持續的看之外,還得用啊! 書種看到的想法點子,作者的經歷體驗,在你還吸收將他用出來之前,都還不是自己的。

所以每當看到書中的某個故事、某個方法、某個經驗對自己有所觸動,就立刻把這感覺先以單詞或短句紀錄下來,然後每天固定時間檢視,將其累積成為短篇,最後每周再一次翻出來寫成長文。

這步驟很熟悉,不是嗎?沒錯,這就是三層漏斗法呢!只是是用別人的經歷、靈感作為自己的累績啊!

經過這樣的一次轉化,別人的故事就會慢慢內化為自己的故事!

只有不斷的親身經歷不同的體驗,以及透過上課與閱讀來參與別人的生活經歷,才能持續不斷的input自己的內在,同時不斷的透過寫作、分享,持續 output將其內化為自己的血肉!

這就是靈感源源不絕的保證阿! 推薦大家試試看^^!

2018年8月27日 星期一

三個男孩的大哭之夜



話說三個男孩們,興高采烈的拿著夢寐以求的鋼彈,興沖沖的跑到遊戲房裡組裝,本以為很開心的過程,卻突然冒出~哇~哇哇~好大的哭聲!

「怎麼啦?發生什麼事情?」我急忙問

「小羿被弄哭了啦,一定是小乖弄的,臭小乖,你給我出來說明清楚!」 仗義的小牧直接罵了出來。

沒想到樓下也傳來男孩們的哭聲,這下子我心中有底了,一定是小羿太得意忘形,刺激到沒有抽到最強鋼彈的兩兄弟了。

於是我走到小羿旁邊,輕聲的跟他說:

「小乖罵你唷,你一定很難過唷!」

「對啊,他就一直罵一直罵,說什麼我拿到鋼彈就很神氣,瞧不起人了!可是我沒有啊~」

於是我就靜靜的聽完,等他止住淚水之後,然後才問他:

「你覺得他們為什麼罵你呢?」

小羿搖搖頭說:「是不是因為鋼彈的原因?」

我點點頭跟他說:「有一次去姐姐的園遊會,姐姐抽中好大的一個娃娃,是第二獎欸,你還記得嗎?」

小羿點點頭,於是我接著說:

「那時後姐姐很開心,抱著娃娃還邊走邊唱歌呢!可是你就突然生氣了,還記得嗎?」

「剛剛你的行為,好像比姐姐還要誇張唷,你想想如果是你,你會不會有點難過,甚至也會有點討厭那個得意的人呢?」

小羿也點點頭說:「可是我本來有想把鋼彈送給他們,可是他還是一直罵一直罵啊~」

「送人真的不會捨不得?真的心甘情願嗎?」

小羿默默不說話,我知道他捨不得。

「作了會後悔的事就別做唷!」隨即我從包包裡拿出了一顆扭蛋。

哈~這是我為了不讓小羿要用借的才能玩鋼彈大戰,偷偷去投了的轉蛋,雖然不是最強鋼彈,但也是還沒被抽中的角色。

跟我下去吧,爸爸知道你們都是好朋友,只是需要一個和好的轉機,看爸爸的吧!

樓下的徐爸也安撫好兩兄弟的情緒,看著走下樓的我們。

於是我拿著轉蛋,問問樓下的男孩兄弟們:

「榮爸好懶得組機器人唷,有沒有人願意拿組好的鋼彈跟我換呢?」

只見兩兄弟眼睛一亮,馬上舉手說可以幫忙。並且把重複的鋼彈給我。(好聰明啊~)

於是三個人又玩在一起,此時我跟徐爸兩人對望相視一笑。

得意忘形 跟 嫉妒 ,這兩個人生必經的情緒反應,我們幫孩子們成功的度過去了呢!

晚上的說故事時間,我問小羿:

「如果再來一次得意的事情,你會怎麼作呢?」

小羿陷入思考,接著彷彿有了答案,亮著眼睛看著我。

又過了兩天,小羿又走狗屎運,居然又在另一款剛彈轉蛋機中,又抽到最大獎「限量剛彈了!」

他又開始得意忘形的拿著轉蛋,邊走還又一邊唱歌著跟兩兄弟炫耀!

唉~狗改不了吃X,我前天都白教啦,暈倒!

沒想到,接下來小羿卻拿著另外一個轉蛋走了回來,原來他把限量鋼彈跟兩兄弟做了交換,並且說:

「這樣我有最強鋼彈,你們有限量鋼彈,我們就可以打一場勢均力敵的鋼彈戰鬥啦!」

臭小子,好樣的,林伯以你為榮!

三個男孩的鋼彈戰爭


兩個家庭十二號人馬的日本自助旅遊,第四天的傍晚來到了宅男的聖地:「秋葉原!」

幾個男孩(包含我自己)興高采烈的衝去轉蛋店,掏出爸媽給的零用錢開始投轉蛋,而徐家的兩個大男孩早已經有了目標對象:「鋼彈」。

一人各自先轉了兩個,哇,已經有重複的角色出現了。怎麼辦呢?不得不佩服孩子們的想像力,他們開始問他爸爸:

「不是要買禮物給表弟嗎?他們一定也很喜歡鋼彈的!」

於是他們又拿到轉兩顆轉蛋的零錢,繼續拼下去,把抽到重複地給表弟當禮物。

我私下偷偷問他們怎麼一直投同一台呢?這樣不是很容易抽到一樣的嗎?

「我們想要那台拿藍色光劍的最強鋼彈阿!」

看了一下說明書,嗯,確實挺帥氣的。而且還放在首頁大圖介紹,因該很難抽吧?

果不其然,接下來的幾次雖然有抽到新鋼彈,但是目標的最強鋼彈不在其中。

晚上回到住所,三個男孩們興高彩烈的開始玩起鋼彈對決遊戲,由於小羿沒抽,所以只能借到一台看起來比較弱的鋼彈模型來玩:一台只有雙劍的機器人。

看著他在剛彈對戰中吃鱉,別人拿槍砰砰砰,他只能拿劍檔擋擋。好吧~知子莫若父,我猜他一定會想去投自己的鋼彈。

果然隔天一大早,一般還在睡懶覺的他,居然早早起來,說要陪我去晨跑呢!


哈,於是我們父子倆就跑步到超市前面的轉蛋機,投下他的第一只鋼彈轉蛋。

拿回住處他迫不及待的把鋼彈組裝,這次他拿到強一點的機器囉,武器除了光劍外,還多了一把槍跟盾牌,這下他迫不及待的等著其他男孩醒來,準備再來場大戰!

故事如果到這結束,或許就是個完美結局誒。但是,人生最重要的就是這個但是啊~

嘗到鋼彈的有趣之處後,接下來的行程,只要路過有轉蛋的店面,小羿都會忍不住掏出零用錢想抽一個,就算我們提醒他說:

「接下來會去迪士尼樂園唷,你確定不留一些零用錢,到那邊挑選紀念品嗎?」

最終他還是在路途上先投了一個,而且在結束連大人都覺得累到爆的行程後,小羿還是跟著還有體力的大人前往超市,準備再投一個,而我則帶著其他疲累的孩子先回家休息。

在開門時,最大的那個男孩跟我說:

「我就知道小羿又要去投轉蛋,但是我很想跟他說,他一定抽不到最強的那隻啦,只會白花錢的!」

我跟他點點頭,我也是覺得小羿應該抽不到。

於是我開始在想,等等要怎麼跟小羿開解,讓他能醒悟不要再花錢在這種地方了。

沒想到接下來小羿居然超開心的衝回來,大聲的說:

「我抽到了,我抽到了,我抽到最強鋼彈了!」

哇,走狗屎運了欸,真的居然抽到這超稀少的特殊款。

小羿開始得意非常,連走路都用跳的,便走還還一直唱著自己編的歪歌:

「我抽到了最強鋼彈了!我抽到最強鋼彈了!」

看的林伯都想打他的那種得意啊~

三個男孩立馬開始組裝那好不容易抽到的最強鋼彈,組裝的過程中還不時聽到小羿那忘形的得意歌聲。

結果沒多久,就聽到小羿開始大哭,而另外兩個男孩也哭著跑回房間!

三個男孩為何都哭了呢?

兩個爸爸要怎麼探清原因,並且解開他們的心結呢?

如何讓他們了解,與如何處理嫉妒的感覺?

得意忘形會真讓人討厭,下次該怎麼作呢?


2018年8月25日 星期六

親子相處小故事:過河 與 開門



周日來到河邊玩水,玩著玩著,較大的孩子們提議來個冒險,想要穿過溪水走到對岸去。
生性比較謹慎的小羿一開始先選擇在一旁觀望,而膽子較大的小牧,則直接彎著腰慢慢的往對岸走去,至於另外兩個大膽兄弟組合,則直接邁開大步直往對岸去。

溪水乍看之下並不深,可以直接看見水底的狀況,但水流還是很湍急的。

特別是越到溪水的中央,水的衝擊力量會越來越大,於是先前邁開大步走的最快的兩兄弟,到了河中央時。突然腳步不穩,一下子就暫時停了下來。

反而是雙手雙腳慢慢移動的小牧,一直維持著穩定的速度,直接就穿過了河水的中央,直接就來到了對岸。

小羿在河的另外一邊,好奇的問她過河訣竅是什麼呢?只聽到小牧說:

「爸爸以前有說過,只要腳步放慢穩穩的走,確定一腳站穩後,再跨出另一步就可以囉。超簡單的啊!」

於是小羿受到鼓舞,也試著慢慢的一步一步走了過去,到了對岸。


晚上睡前故事時間,爸爸問:

「從過河到對岸的過程中,你們有學到了什麼呢?」

你們回答:「慢慢走,穩穩地一步一步走!」

孩子啊~爸爸希望你們能記得這次的體驗, 人生的路程上總是會有各種衝擊,能夠慢慢地,穩穩地一步一步走,總是能跨過困難,達到成功的彼岸。


家族旅行的第三天,我們入住airbnb的民宿,這是一整棟三層的公寓,有超多的房間跟可以穿出穿入的收納空間。

於是孩子們開心的探索著這幾天的新家,成群結隊到處翻找各種可能的秘密與遊戲,並且口耳相傳一些故事。

於是在入住的第一天,孩子們開始流傳這樣的恐怖故事:

「在三樓有一間恐怖的廁所!如果沒有按照規定的進入方式,它就會卡住門讓小孩出不來~恐怖唷!」

接下來孩子們開始計算所有孩子被卡住的次數,同時相約要兩人以上同行上廁所,避免卡住時沒人救援。

接下來,他們開始猜測,會是哪一個大人因為不遵守進入規定,因而被關在這恐怖的廁所呢?

幾個小蘿蔔頭就呆在廁所旁邊,等著看哪個大人被卡住。

覺的這樣子亂傳怪力亂神不太好,於是我起身走向廁所要看看是不是門壞了。

進去前還被孩子警告說:

「一定很虔誠先禱告再進去,才不會被關住唷!」

身為工程師的我,一看就了解原因。原來這是一個橫向打開門阿,與孩子們平常接觸的門完全不同。當他們不習慣使力的方式,看到門是橫向開,就拼命的往橫向使力,自然就打不開啦!

了解了卡住的原因,我帶著孩子一起進來廁所,親自示範使力的方向,並且讓他們再次練習。最後孩子們都能很順利的打開廁所囉。

晚上睡前故事時間,我問他們廁所事件學到了什麼呢?

「原來沒有鬼怪啊~真無聊!」小羿回答。

哈,是的。雖然爸爸相信世上有靈異的存在,但見鬼這檔子事,一向都是聽過的人多,真正看到的人少啊!

而爸爸要跟你們分享的是:

世上很多事情,不是你的能力(力氣)不夠而無法完成,往往是你使力的方向不對,才導致失敗的。

「下一次遇到卡住的狀況,先冷靜一下! 想看看有沒有其他的處理方式?或許結果就完全不一樣囉!」


2018年8月16日 星期四

從「可可夜總會」的故事,回顧說故事的三個小訣竅


話說上周末,我們家又在MOD上重刷了一次可可夜總會。

親情+夢想+冒險+音樂劇,我最愛的幾種元素都在裡面了,這部片是榮爸心目中動畫排名前三啦!

之前剛分享完說故事的三個小訣竅:

1.更多的細節描述
2.有挫折的主角+有故事的壞人
3.出人意料之外

藉著分享這部電影再來回顧一次這三個小訣竅的使用吧!

(以下輕微暴雷,未看過電影著請斟酌閱讀!)

更多的細節描述這項就不用多說囉,細節呈現就是迪士尼的超級強項啊!!!動畫片本來就是最能呈現畫面跟場景的一種表現方式,再加上大量的音樂與歌舞元素,五感當然也呈現得淋漓盡致,至於心裡對話呈現自然也不在話下!

從開頭關於墨西哥亡靈節的介紹,我們就很快能理解差不多等於清明+中元的feel。

隨著故事中主角米高對於其家人的介紹,我們很快地發現那個在家族牌位上,唯一被撕掉照片與被禁止提及的男人-米高的曾曾曾祖父。就是導致米糕家族對於音樂完全排斥的來源 -
因為「他為音樂放棄了家人!」

也因此故事中米高的挫折發展,來的好快好強烈。

他的夢想是成為一位音樂人,但他最愛的家人不但不支持,而且全都反對他的夢想!!

他只能偷偷摸摸地在樹屋上藏者吉他與他的寶貝,一邊彈吉他,一邊看者他最喜歡的最「德拉古斯的演出影片!」

故事說到這邊,「超有挫折的米高」加上後來他為了達成他的夢想而進行的冒險與努力,一個好故事雛形已經完全成形了!

至於故事中的那個可能的反派,拋家棄子只為了自己的音樂夢想,在故事中後期才出現名字的祖太公。隨著故事的進行,眾多證據顯示他就是-德拉古斯!

而隨著故事的進展,慢慢我們看到米高家人的為反對而反對音樂,我們慢慢期待拋家棄子的背後故事,「有故事的壞人」的出現,是不是很讓故事變得更豐滿了呢!

但故事發展到這邊,出現了一個超意外的轉折!

原來德拉古斯真的是一個為了自己,連家人都可以輕易拋棄的人!為了自己成功,謀殺自己最好朋友只為奪取他所創作的音樂!

但是but~人生最重要的就是這個but~從此開始神展開,接下來的劇情完全「出乎意料之外」,這邊就不劇透啦!但也因為這個意料之外,讓整個故事又扣回迪士尼一貫的溫馨大圓滿結局。

總之,可可夜總會完全符合一個好故事的三個條件,不但有超多的細節提供想像畫面與感官記憶,「有挫折的主角」奮鬥過程讓人感同身受,「有故事的壞人」讓劇情更豐滿外,還多「出人意料之外」的大驚喜在裡面!

真心超推薦給還沒看過的大家!^^

說故事的小秘訣3: 創造意外之喜


在我心中「瞞天過海 Ocean's Eleven」真的是超級經典的,在2001年上演後,除了持續到電影院N刷之外,後續DVD等相關也都沒放過,甚至在某課程上,授課老師還以此片作為專案管理的實際案例為分享呢!

其中最讓我驚豔的是劇情中,不斷的「出人意料之外」,在還沒看完前,我心中想像的爽片流程與結局因該是:

「在謹慎精密的計畫下,各有專長的角色超常發揮,縱然過程中有不少意外產生,但最終總是有驚無險的成功,最後大家開開心心分錢慶祝?!」

我猜中了開頭,但猜不到結尾阿! 就當影片快接近尾聲,居然整個行動被人識破 ,夥伴中有人被當場擊斃,連主角都被抓走!!真的完全出乎意料之外阿!!

就因為「出人意料之外!」這個點,讓本片從爽片進階成我心目中的「經典」!



再拿榮爸學生時代超愛,看了超過百本以上,同時也常被翻拍成影視作品的倪匡的科幻小說為例子。



在倪匡的眾多角色中,我特愛早期的衛斯理系列。因為其中充滿各種不可思議的想象力,比方「木炭」一文中,從一塊被視作珍寶的木炭開始,搭上能用看的就能知道音頻發音的奇人,居然可以透過x光看出木炭內的人聲,進而層層抽絲剝繭探尋完整個故事。

這樣的劇情發展是不是完全出乎意料之外呢?


而另一部榮爸超喜歡的「沈船」,同樣也是從探索一條變成鬼船的沉船開始,一路破解層層謎題,最後故事居然連結到「人魚」的傳說,整個發展也都是完全出乎意料之外啊!

但是該系列自從開始把各式出人意料的事件,導因於各種外星人的出現之後,從最開始出現外星人的「藍血人」,接下來的包含老貓、支離人、透明光、頭髮都被歸類到是外星人幹的。

從此之後,當各式各樣離奇的狀況,都可以歸類到:

「又是外星人幹的啦!」

之後的系列再也讓我提不起興致看完了!><

是作者的寫作功力退步了嗎?故事的開頭不夠離奇嗎?還是故事的描述角色的能力不夠吸引人嗎?答案都不是。而是我已經能猜到故事的最後發展了!

用在說故事上也是如此,當每位公主的故事總結束在:

「從此過著幸福快樂的日子之後」

大家是不是就開始對這類的故事感到有些無聊了呢?

而與王子公主從此在一起完全相反的史瑞克結局,無怪乎成為當時令人耳目一新的作品。

至於如何讓故事出現更多意外呢?之前榮爸參與過的即興劇練習,給了我很多創造意外的靈感來源。

不放棄任何想到的第一個點子,嘗試與夥伴(或自己內心對話)一起接受這個點子,然後每次再加上一點點來發展,看看這個點子最後會飛到何方?

就像是「小說課」一書的作者許榮哲所說,他喜歡寫作時把故事的繩套往天上一丟,不管抓到的是神還是鬼都無所謂,接下來就是「自圓其說」的過程而已!

榮爸親身嘗試過許多次,雖然不可能每一次都飄到一個令人意外驚喜的地方,突然卡死在某個關卡是常有的事,但多嘗試幾次總會有些特別的收穫唷,好像突然穿過峽谷,居然發現桃花源一般驚喜!

對我來說,一次穿越桃花源所發現的經典,遠遠勝過千次卡死斷頭啊!

跟大家分享這個方法!

2018年8月11日 星期六

「超級英雄」教我的說故事小秘訣: 有挫折的主角+有故事的反派


故事的角色要怎麼變得吸引人呢? 今天分享說故事的第二個小秘訣:

「有挫折的主角 + 有故事的反派!」

為什麼大家會喜歡有挫折的主角跟有故事的反派呢?就用大家熟悉的漫威電影角色鋼鐵人跟蜘蛛人來說明囉!

鋼鐵人的故事開頭是這樣說的啦: 主角東尼就是傳說中的高富帥啦!不但超級有錢,又有腦袋又有才華,而且還長的很帥又會把妹!! 每天都帶不同的美女回家~這簡直是人生的巔峰勝利組!

但是如果電影就這樣一路人生勝利直到最後,從此過著幸福快樂的日子。大家會覺得好看嗎?~~才不呢!難看死了><!

所以電影開頭只有短短的幾分鐘介紹東尼的美好生活後,馬上就「碰!」的一聲被飛彈擊中,被壞人抓走!

被抓之後失去自由,失去所有光鮮的一切外,夠慘了吧?

還不只呢!身體裡殘留的破碎彈片會隨時威脅生命,還被逼迫設計武器成為壞人侵略的幫兇。這可是身體跟心理的雙重壓迫啊!

故事到此為止,大家是不是開始期待主角如何從這樣的困境脫
離,怎麼樣反敗為勝了呢?你看一個有挫折的主角,就這樣把聽眾的吸引力拉住了!

你會說那是電影阿,一般說故事才不會這樣用呢?不不不~故事裡用的才多呢!

你看大部分耳熟能詳的童話故事,從小紅帽被狼吃掉、醜小鴨被人嘲笑、孫悟空被壓五指山下、到劉備到處落跑直到遇見諸葛亮。是不是主角都遇到各式各樣的挫折呢?^^

而有故事的反派呢?用我最喜歡的「蜘蛛人」來說明吧!



請大家回想一下這麼多集系列當中,你覺得哪一集最好看?依照網路上的評論,最多人討論的是初始系列的1&2集,以及最新的返校日。

還記得蜘蛛人1的內容嗎? 最有印象的畫面,應該是蜘蛛人刻意放過的壞人,最後居然殺了主角最親愛的叔叔,這個挫折夠大了吧!有挫折主角故事是不是大家超愛!

而蜘蛛人2的八爪博士以及返校日的禿鷹,兩人成為壞人的背後都有不得不的原因。電影中也花了很大篇幅的時間,描述他們背後的故事,觀眾也在理解他們的背後原因後,能同理壞人的腳色,進而整個故事更豐滿!

套一句流行語,如果壞蛋角色都是雜碎,那打敗壞蛋的主角不過就是強一點的雜碎罷了!! 而壞人若沒有自己的背後動機,怎麼能支撐他變得這麼強呢? 如果壞人沒有一些自己的背後故事,經歷過一些挫折之後才變成這樣,我們也會懷疑起他的強大怎麼來的!

很喜歡朋友的一句話,「壞人是自己故事中的主角!」,所以怎麼判斷是不是有故事的壞人呢?看看壞人有沒有經歷挫折就最明顯啦~^^!

想要讓自己故事的角色能跟觀眾產生共鳴,就來試試看「有挫折的主角+有故事的反派」這個小秘訣吧!




2018年8月9日 星期四

父親節後的省思~回顧這不發脾氣的近一年



過去的我,雖然很少對小孩發脾氣(大約一年4~5次),且每次還是忍到不能再忍後才一次大爆發,但呈現在外的除了破口大罵之外,還會用力捶牆壁、敲門。所以每次爆發都會讓孩子嚇到皮皮剉!

即使孩子事後也會跟我說:「那樣的爸爸好兇、好可怕! 我不喜歡那樣的爸爸!」

但我總覺得我是偶爾為之,而且總是在孩子太過分、太超過的時候才發作,因該是能起到遏止的正面作用才對。

一直到去年的十月的平日晚上,小牧突然大爆發似的狂罵弟弟,那樣又凶又搥牆的咆嘯方式,與我簡直如出一轍啊!

甚至當我問她:「為什麼這麼兇的罵弟弟?」

她回答我說:「阿~我就是忍不住啊!」

這時我才發現到,就算是我發怒兇孩子的頻率不高,但身為父母的我的這樣作法,還是如此深刻的影響到孩子的行為阿!

當下我後悔了! 想要做出一些改變!

於是我抱著孩子跟他們說:

「爸爸接下來一整年,都不會破口大罵你們了! 打勾勾!」

我想我因該可以改用好好說的方式,多用含有寓意的說故事方式,改用碎碎念讓他們煩的方式來讓他們知道。

但天知道!壓住脾氣不發作,是有多麼的難!

沒多久我就遇上了考驗! 就在今年的寒假附近,孩子的媽帶班上學生參加畢業旅行。需要一打二的我很快就就到達了發怒的邊緣!

媽媽不在的第二個晚上,我處理事情要比較晚才能到家。

於是傍晚的時候我先打電話回婆婆家,跟他們約法三章,他們答應會專心的寫作業,等我帶點心回家再幫忙檢查。

沒想到我到家後,都已經晚上十點鐘了,六樣作業小羿才寫了兩樣,還有四樣作業連一個字都還沒動!

心裡對自己說:「不生氣、不生氣! 要冷靜、要冷靜!」

但還是不可避免的板起了臉,對孩子說話的語氣變得嚴厲且大聲了起來。

到了臨睡前,跟孩子來個晚安吻的時候。

小羿硬是把被子蓋住了頭、遮住整個臉不肯看我,耳邊還隱隱約約聽到吸鼻子的啜泣聲音。

正當我覺得奇怪,這是怎麼一回事的時後?

小羿突然從被子掀開的一角,露出一點點他的小臉。

斷斷續續的說:「爸爸今天好兇唷!」

然後猛的把被子又蓋上了頭,不再跟我說任何一句話。

我想那個時候雖然沒有發怒大罵人,但對孩子來說恐怕已經算是了!

於是我開始講故事,邊說故事的同時一方面撫平自己的情緒,一方面也吸引孩子從不開心的情緒抽離。

同時也更提醒我,不生氣真的很難啊!  更需要刻意的練習啊!

慢慢實行到現在近十個月了,很明顯的,小牧的咆嘯罵人最近幾乎沒出現了(開始變成一直碎碎念阿!~孩子真的是拷貝機!)

而自己也習慣了先深呼吸,調整情緒後再用較平緩語氣說話的方式!

這兩年孩子的媽媽在學校帶資優班,當導師的每天處理學生的事情又多又雜,回到家偶爾難免還是會有情緒出現。

而前不久被孩子的媽碎碎念的時後。我先大吸一口氣,先來個深呼吸~呼~吸~呼。

而我大呼一口氣的動作居然被孩子看到了,此時我們三人對望,然後會心一笑!

而昨晚的我真的太累了,才一躺下去很快就近乎睡著,此時突然被小羿丟出的大抱枕給猛地打醒! 以前的我可能會也猛地暴怒吧?(我猜)

但昨晚居然出乎自己的想像,我能很平靜地說:

「爸爸睡著了被打醒唷,很過分唷! 讓我來說一個故事吧!」

哈~習慣的養成據說只要21天,看來超過210天的不暴怒已經慢慢成為我的習慣了!^^

這樣的親子互動方式很有感,分享給大家!

2018年8月6日 星期一

打臉記-抓蝦子老爺爺給我的啟示


話說本周應朋友邀約,全家來到烏來的深山露營。這個地點真是夠遠夠偏僻的了!有多遠呢?從烏來老街開車到營區還要快一個半小時呢。有多偏僻呢?開到一半谷哥導航失效,一直要我們迴轉掉頭,是不是夠偏僻呢?  開者開者都好怕開錯路呢~真的是好不容易才到達啊!

營區就落在一大片筆直的森林中,我們選在在五顆樹堆裡紮營,好舒服的地點啊! 一邊搭帳篷的同時,周圍一直聽到「啪啪啪啪」的流水聲音。好奇的我們左看看右看看,原來在營地的左側,就有一條小溪流金過,而且還有一道瀑布欸。真可以算是秘密私房景點啦。


既然來到這個戶外桃源,當然要跟孩子唬蘭一下啦。於是我拿出了出外露營必備的,虎蘭必須的家私:

「貝爺同款野外求生刀」(答答答答!搭上多拉A夢拿道具配樂)

先開始吹牛貝爺的厲害之處(找超人)、把他如何深入荒野險地探險的過程,如何使用我手上的同款刀進行捕獵、生火、煮食! 然後換我開始唬蘭怎麼也用上這把刀披荊展棘的故事。

故事說在野外如何找到吃的是第一要務,於是馬上用上這把刀當場切割寶特瓶,再穿上繩子。立馬作出了一個捕魚陷阱出來。同時還跟孩子們一起放到溪水中!

再來說這把刀還附上一只鎂棒,這個鎂棒可厲害啦!比任何生火裝置好用,只要像切鉛筆一樣,細細的削下一些金屬片,然後再用刀子跟鎂棒用力一擦!我里個去~火花瞬間激發點燃鎂屑,此時燃燒溫度居然高達上千度,別說木頭了,就連石頭都給你點燃啦!

果然唬蘭多是要付出代價的,吹的太兇後,晚上的做飯時間,幾個孩子跑過來圍者看我怎麼用鎂棒生火,這下事情大條,還好貝爺的招式我看的多,立馬將衛生紙撕成一片一片,然後刀子在打火石上用力一擦,嗯,好歹點著了衛生紙。總算挽回一些臉面。

此外捕魚的陷阱也不負眾望,哇哈哈哈哈。捕到一條大蝦子呢! 你看我吹牛吹到孩子都接受直點頭。真是唬蘭的最高境界啊!



話說才在孩子們前面吹噓自己手製陷阱多厲害,居然能抓到一隻超大的蝦子有多難得,沒想到馬上我就被打臉了!

「有一個老爺爺在岸邊用手抓到超多蝦子呢!」孩子跑過來跟我說:

什麼!!居然有這樣的神人,輸人不輸陣立馬殺過去想要好好跟爺爺切磋一下!

沒想到一看到老爺爺的戰利品,我立馬跪了。我口中的超大蝦子,居然有滿滿的十幾隻躲在爺爺的盒子內!而且除了蝦之外, 居然還有螃蟹啊!!


不過沒關係,大丈夫能屈能伸,馬上轉換姿態。從挑戰者之姿轉換成虛心請教,請問老爺爺的絕招!

老爺爺超大方的,不藏私的分享說抓蝦子的訣竅很簡單,就只有兩個技巧而已,一邊說還一邊手把手的教我! 這兩個方法就是:

1.很輕很輕的把石頭拿起來,注意千萬不要驚動到蝦
2.把網子從後方慢慢靠近,蝦子受到驚嚇會往後方彈跳進到網仔內

但是說起來很容易,做起來好難啊!


先說輕輕地抬起石頭,爺爺的動作好輕好柔。幾乎連一點水花都沒有濺出來一樣,彷彿他抬動的不是一塊硬梆梆的石頭,而是一個睡著的小BABY阿! 也只有這樣石頭下的蝦或蟹才會不被驚動,呆呆在原地!

光是「輕」這個動作,被爺爺糾正之後,我持續練了超過五十次才算勉強做到了!

接下是把來網子從蝦子後面靠近,奇怪我試了好幾次怎麼都做不好呢?每次還沒到,蝦子就就被我嚇跑了! 奇怪,爺爺就是做的超順的啊?

後來才發現,原來爺爺用的網子是短柄的小撈網阿,跟我的長柄漁網完全不同!

所謂工欲善其事必先利其器,這下我懂啦!

於是從抓蝦子的爺爺那,我學到了兩件與人生有關的事:

1. 若要讓你的對手完全無感的裸露在你的面前,你要夠輕柔!
2. 在合適的場合,用對的工具給他致命的一擊!!


2018年8月2日 星期四

說故事的第一小秘訣:「分享更多細節」


今天來聊一聊說故事的三個小秘訣當中,鬍子榮爸覺得最容易上手的部分:「分享更多細節!」

故事要能夠吸引人,一個很重要的關鍵就是,能不能讓聽故事的人被帶入到你所說的故事裡面。而當你分享更多的細節之後,聽眾就會一點一點依照你的故事細節,慢慢的自行在腦中把整個畫面建構出來。所以分享更多細節讓聽眾進入自己建構的畫面中,就是帶入感啦!

這裡分享三個分享更多細節的小方法:

1.提供更多時間&地點的細節:

童話故事開頭都會用「很久很久以前....在很遠很遠的地方」,這就是時間與地點的細節提供,所以只要這個開頭出來,聽眾就可以立刻聯想到這是一個童話故事囉!所以我們在說童話故事的時候,這兩句就是讓聽眾建立畫面感的重點!

那如果不是說童話故事,或是我想換個比較不老套的開頭的話,該怎麼說呢?

很簡單,也還是給出很明確的時間與地點資訊。比方電影「侏儸紀公園」的開頭: 在1993年,國際基因公司在一個叢林中找到的琥珀化石裡,發現了一隻吸了恐龍的血的蚊子......

是不是一開始就交代了時間點與地點了呢!

另外若是開始能給出能與聽眾連結的時間與地點的話,那樣的腦中畫面又會更清晰囉!

比方說: 在民國106的炎熱夏天,當我一走進台北火車站的南3門。如果聽眾有與我相同的回憶,此時你腦中浮現了什麼畫面?

是不是不用說,你都會自行聯想到這裡人超多,大家都提著行李走過來走過去的畫面?


2.運用五感描繪更多細節:

五感就是仔細描述眼睛看看+耳朵聽到+鼻子聞到+嘴巴嚐到+雙手碰到,人身上五種感覺的細節描述!

以我之前說過童話故事的一段情節來說明,故事說到玉龍金鳳的寶珠出場的時候。書本上寫道:

「這是一顆玉龍跟金鳳費盡心力雕琢出來的寶珠!」

同時搭配上精美的圖畫,你就可以很直覺的知道他們很在意很珍惜這顆寶珠。 

但如果沒有精美的圖面,你要怎麼把故事的畫面呈現在孩子眼前呢?就得要靠更多五感的細節描述了。

比方金鳳如何精心雕琢這顆寶珠呢?金鳳用她的喙,一嘴一嘴的把寶珠弄圓,小心翼翼的用她尖尖的嘴,「ㄎㄧㄥ!ㄎ一ㄥ! ㄎㄧㄥ!」 的啄圓寶珠。哇~聲音都從天上傳到人間了!

隨著金鳳不斷的啄阿啄,「一點一點的小屑屑」從寶珠上被慢慢的啄下來,一直到當金鳳的嘴因為不斷的啄,都「發紅發燙到像火燒透了一樣!」

這時金鳳才心滿意足地停下來休息一下,同時小心翼翼的一邊拿者寶珠,一邊看看是不是又變的圓了一些!

這樣加上了耳朵的聽覺細節&眼睛的視覺細節&手的觸碰感覺後,是不是更可以再腦中出現畫面了呢?

3.提供更多心裡感覺的細節 & 與人物的對話

最後是心裡的感覺,也就是內心的碎碎念啦!同樣以上一段童話故事「天降明珠」作為例子來說明。

故事搭配圖片來描述以下的情節:

「玉龍飛到九天之上,從天池取下一嘴仙水,把寶珠放在嘴巴裡含者把它弄圓潤!」

那如果說故事時,而外再加上心裡感覺的細節後呢?就會變成以下:

玉龍飛到天上去,穿過了一片又一片的 冰冷的天空。

玉龍心想:「我如果飛的再快一些,應該還來的及趕在玉鳳休息前拿到仙水吧!這樣就不會耽誤到寶珠的冷卻時間了!

想到這,玉龍立刻伸長了身體,加快了飛行的速度,飛到了天池旁邊。

此時玉龍又在想:「我就直接把仙水含在嘴吧裡吧,這樣可以直接把寶珠丟到嘴吧裡面,還可以省去一些倒水出來的功夫!」

你看,透過角色的內心自我感覺,是不是更有畫面感呢?

當然人物之間的對話,更是有「瞬間營造畫面感」的功能唷!

只是當台上只有一個人說故事的時候,要能讓台下孩子清楚的分辨是哪一個角色在說話,還得靠「演!」

透過聲音跟語調的變換,或是姿體動作的調整做出兩個對話角色的區隔。

或是像我帶個手偶,作為對話的角色互換使用,算是比較容易的方法唷!

今天就先練習說故事的第一小秘訣吧: 嘗試分享更多細節!

可以先從描述 「時間與地點」 & 「五感的描述」 &「內心的感受」 這三種細節描述開始囉!

愛與即興心得0419

最近我們在玩「特殊風格的劇種」! 起因是來自於上次到弘道基金會演出,在場的長輩們很多是以「台語」為主要語言,我們在台上說國語演出,感覺意思傳達上有點障礙,有些點長輩們不一定看得懂! 但事後我們發現: 「語言上的溝通問題居然被彌平了!」 ...